Product Description Im 15. Jahrhundert sind die mittelalterlichen Städte auf dem Höhepunktihrer Entwicklung. Hier spielt sich das pralle Leben ab. Auf dem Markttagwerden Waren aus allen Gegenden feilgeboten, Musikanten, Gaukler und Wunderdoktorentreten auf. Im Hintergrund sind die farbenfrohen Glasfenster einer prächtigenKirche und die Fassade des stolzen Rathauses zu erkennen. Und mittendrineine Sau, die auf der Flucht vor dem Knochenhauer den Stand des Geldwechslersumwirft, in den Gassen umherirrt und schließlich Zuflucht auf dem Glockenturmfindet. Nachts weckt sie den Ausrufer und rettet die Stadt vor einer Brandkatastrophe.Sie landet im Kloster, wo sie das Leben der Mönche kennenlernt und nacheinem Jahr wird sie in der Stadt mit einem großen Fest geehrt. Die Verkaufsbudenauf dem Jahrmarkt mit ihren vielen Waren, Schalmeien- und Sackpfeifenspieler,die mit einem Tanzbären zusammen auftreten, Handwerker, die an der BaustelleLehm verarbeiten, Mönche, die im Scriptorium Initialen ausmalen, Quacksalbermit ihren Wundermitteln, Gaukler, die verblüffende Kunststücke vorführen... All das und noch viel mehr wird in der Geschichte von Metten, dem schlauenSchwein, un in den Hintergrundinformationen lebendig. Und natürlich inden vielen Spiel- und Bastelvorschlägen, den Rezepten, Liedern und Tänzen,die in jedem Kindergarten, in der Grundschule oder beim Spielenachmittagleicht umgesetzt werden können. Da werden prächtige Glasfenster oder Musikinstrumente,z.B. der Bumbass, selbst gemacht, Fassspülen, Habicht-Abwehr, Ballnecken,Bockraten, Hexeneinmaleins oder Paradieshüpfen gespielt, ein mittelalterlicherReigen getanzt, eine 'zünftige' Mahlzeit zubereitet ... Das reich illustrierteBuch wird mit seinen vielen Anregungen für alle Kinder beim Spielenachmittag,in der Schule oder der Kindergruppe begeistern.