WarCraft Bd.3 Der letzte Wchter dt, Lösungsheft Die Weisen der Kirin Tor, eine Gemeinschaft einflussreicher Gelehrter und Zauberer, möchten zu gerne wissen, was der Wächter im Turm von Karazhan an Weisheiten, Magie und Geheimnissen verborgen hält. Als sie endlich die Erlaubnis erhalten, einen Schüler zu ihm zu senden, wählen sie den jungen Khadgar aus. Mit zahlreichen Aufträgen wird er auf seine Mission geschickt, im Turm dem Zauberer Medivh zu begegnen - einem Magier, über den überraschend wenig bekannt ist, was die Ehrfurcht, die die Weisen der Kirin Tor vor ihm besitzen, nur noch rätselhafter für Khadgar macht. Der Magier findet Gefallen an seinem jungen Schüler und nimmt ihn in seine Obhut. Doch schon bald muss Khadgar feststellen, dass Medivh ein gespaltenes Dasein führt - und dass sein Kampf um sich selbst die Zukunft aller Lebewesen in der Welt von Azeroth vernichten kann. Aus dem Genre der Fantasy-Literatur gehören die Warcraft-Romane normalerweise zum gehobeneren Standard. Die in sich abgeschlossenen Abenteuer der verschiedensten Protagonisten sind meist gut durchdacht, weisen stets einen klaren und leicht nachvollziehbaren roten Faden auf und werden doch vom jeweiligen Autor meist so geschickt formuliert, dass beim Lesen nie Langeweile aufkommt. All das trifft auch auf den vorliegenden Roman von Jeff Grubb zu. Der Genre-Veteran, der es dank seiner Rollenspiel-Romane gewohnt ist, klare Linien gekonnt zu verklausulieren und so interessanter zu machen, hat mit Warcraft - Der letzte Wächter einen der besten Romane geschrieben, den man aus dieser Reihe bislang zu lesen bekam. Gerade die Beschreibung des Charakters Medivh, der - so viel sei verraten - nicht nur der ist, als der er sich vorstellt, ist hervorragend gelungen und gibt dem Leser das Gefühl dieser unerträglichen Neugier auf die Handlung der nächsten Seite. Es gibt kaum einen Roman aus der Warcraft-Reihe, der sich nicht für einen Einstieg eignen würde. Der letzte Wächter ist dafür ebenso gut, wenn nicht gar besser als seine Vorgänger geeignet. Jeff Grubb hat hier einen hervorragenden Fantasy-Roman abgeliefert, an dem Freunde des Genres sehr viel Freude haben werden. -Mike Hillenbrand
Buch:
Dunkle Fänge - Die Kormyr-Saga 01.
Autor:
Ed Greenwood, Jeff Grubb, Ausgabe vom 1. Nov. 2007, Taschenbuch, Verkaufsrang 314137
Buch:
StarCraft 01 - Libertys Kreuzzug: BD 1
Autor:
Jeff Grubb, Ausgabe vom 23. Febr. 2004, Taschenbuch, Verkaufsrang 109189
60.000 Lichtjahre von der Erde entfernt, wird eine Konföderation terranischer Auswanderer in einen Krieg zwischen rätselhaften Protoss und dem erbarmumgslosen Zerg-Schwarm verwickelt. Jede Spezies kämpft dort inzwischen den Sternen um ihr eigenes Überleben - in einer Schlacht, die das größte Kapitel in der Geschichte der Menschheit werden könnte... oder ihr brutales, blutiges Ende. Der Journalist Michael Liberty ist bei seinen Artikel-Recherchen gefährlichen Leuten auf die Füße getreten und setzt sich vorübergehend als Berichterstatter zum Militär ab, um an Bord eines Raumschiffs Abstand zwischen sich und seine Häschern zu bringen. Doch der vermeintlich langweilige Aufenthalt an Bord entpuppt sich als höchst aufregend. Ein von Menschen kolonisierter Planet wird von scheinbar unbekannten Aliens zerstört und der ebenfalls von Menschen bewohnte Nachbarplanet ist in höchster Gefahr. Liberty wird auf den Planeten gebracht, um über die Evakuierung zu berichten. Was er dabei nach und nach herausfindet, lässt ihn immer mehr an den offiziellen Berichten zweifeln. Doch als er die ganze Wahrheit entdeckt, wünscht er sich, niemals einen Fuß ins All gesetzt zu haben. Starcraft: Libertys Kreuzzug ist der Roman zum Videospiel Starcraft, dennoch eröffnet Autor Jeff Grubb seine Geschichte auf eine klassische Art und Weise, wie sie auch jeder normale Science-Fiction-Roman erzählen könnte. Erst nach rund einem Drittel geht mit der Erkenntnis der Hauptfigur eine Veränderung des Erzählstils einher. Ab hier greift Grubb auf typische Versatzstücke zurück, die genretypisch zu sein scheinen und auch z. B. in den Romanen der Videospiel-Reihe Resident Evil vorkommen. Zwischen den Szenen, in denen die Action des Spiels in Zeilen gepresst wird, scheint ab und an die Erzählkunst Grubbs hindurch und lässt erkennen, dass Libertys Kreuzzug auch ein ganz passabler eigenständiger SF-Roman geworden wäre. Nicht nur Fans der Starcraft-Spielereihe können darum Gefallen an diesem Buch finden. Auch für Freunde der Horror-SF bietet Starcraft: Libertys Kreuzzug spannende Unterhaltung. -Mike Hillenbrand
Buch:
Warcraft - Der letzte Wächter
Autor:
Jeff Grubb, Ausgabe vom Januar 2004, Taschenbuch, Verkaufsrang 483218
Aus der Amazon.de-Redaktion: Die Weisen der Kirin Tor, eine Gemeinschaft einflussreicher Gelehrter und Zauberer, möchten zu gerne wissen, was der Wächter im Turm von Karazhan an Weisheiten, Magie und Geheimnissen verborgen hält. Als sie endlich die Erlaubnis erhalten, einen Schüler zu ihm zu senden, wählen sie den jungen Khadgar aus. Mit zahlreichen Aufträgen wird er auf seine Mission geschickt, im Turm dem Zauberer Medivh zu begegnen - einem Magier, über den überraschend wenig bekannt ist, was die Ehrfurcht, die die Weisen der Kirin Tor vor ihm besitzen, nur noch rätselhafter für Khadgar macht. Der Magier findet Gefallen an seinem jungen Schüler und nimmt ihn in seine Obhut. Doch schon bald muss Khadgar feststellen, dass Medivh ein gespaltenes Dasein führt - und dass sein Kampf um sich selbst die Zukunft aller Lebewesen in der Welt von Azeroth vernichten kann. Aus dem Genre der Fantasy-Literatur gehören die Warcraft-Romane normalerweise zum gehobeneren Standard. Die in sich abgeschlossenen Abenteuer der verschiedensten Protagonisten sind meist gut durchdacht, weisen stets einen klaren und leicht nachvollziehbaren roten Faden auf und werden doch vom jeweiligen Autor meist so geschickt formuliert, dass beim Lesen nie Langeweile aufkommt. All das trifft auch auf den vorliegenden Roman von Jeff Grubb zu. Der Genre-Veteran, der es dank seiner Rollenspiel-Romane gewohnt ist, klare Linien gekonnt zu verklausulieren und so interessanter zu machen, hat mit Warcraft - Der letzte Wächter einen der besten Romane geschrieben, den man aus dieser Reihe bislang zu lesen bekam. Gerade die Beschreibung des Charakters Medivh, der - so viel sei verraten - nicht nur der ist, als der er sich vorstellt, ist hervorragend gelungen und gibt dem Leser das Gefühl dieser unerträglichen Neugier auf die Handlung der nächsten Seite. Es gibt kaum einen Roman aus der Warcraft-Reihe, der sich nicht für einen Einstieg eignen würde. Der letzte Wächter ist dafür ebenso gut, wenn nicht gar besser als seine Vorgänger geeignet. Jeff Grubb hat hier einen hervorragenden Fantasy-Roman abgeliefert, an dem Freunde des Genres sehr viel Freude haben werden. -Mike Hillenbrand
Jeff Grubb, Ausgabe vom 1999, Taschenbuch, Verkaufsrang 384954
Aus der Amazon.de-Redaktion Die Brüder Urza und Mishra sind wie Gut und Böse. Damit sie endlich Manieren lernen, schickt sie ihr adliger Vater in die Wüste zur Archäologin Tocasia, die dafür bekannt ist, dass sie auf ihrer Suche nach überlieferten Artefakten und magischen Kristallen jungen Studenten den Feinschliff verpasst. Bei den beiden Brüdern will ihr das nicht gelingen. Sie setzen ihre Zwistigkeiten fort. Erst recht, als sie die Höhle der Thran entdecken, in der ein kristalliner Kraftstein von ungeahnter Größe verborgen liegt. Bei dem Versuch, ihn zu bergen, zerbricht der Kristall - und sowohl Urza als auch Mishra halten eine Hälfte in den Händen. Habsucht und Neid eskalieren. Als Mishra seinem Bruder dessen Hälfte zu entwenden versucht, bekämpfen die beiden sich mit ihren Kraftsteinen. Dabei stirbt Tocasia. Mishra flüchtet gramerfüllt in die Wüste und kann sich dort bei einem Stamm Eingeborener dank des magischen Kristalls als Führer emporkämpfen. Urza kehrt hasserfüllt in die Stadt zurück und kann mit Hilfe seiner Steinhälfte die Gunst der Prinzessin und ihres Volkes erlangen. Beide Brüder besitzen nun ein ungeheures Machtpotenzial. Es kommt zum Bruderkrieg, der das Land Dominia beinahe in den Untergang treibt. Über die literarische Qualität nachträglicher Novelisationen - sei es von TV-Serien, Kinofilmen oder wie in diesem Fall einem Trading Card System - erübrigt sich jede Diskussion. Erschwerend kommt im Falle von Magic. Die Zusammenkunft, dem wohl bekanntesten und weltweit erfolgreichsten Sammelkartenspiel hinzu, dass der Nicht-Spieler die Spielewelt Dominia in der Regel nicht kennt. Die Buchserie ist daher meist in Fan-Kreisen, und dort nur als anregende Ergänzung zum Kartenspiel, sehr populär. Doch manchmal entdeckt der Leser kleine "Perlen". Dem Autor Jeff Grub beispielsweise merkt man im Auftaktband zum Artefakt-Zyklus an, mit wieviel Leidenschaft er offenbar selbst dem Magic-Spiel verfallen ist. Das wirkt sich wiederum positiv auf die Geschichte aus: Wer literarisch keine allzu hohen Ansprüche stellt, und sich ein verschneites (oder alternativ ein verregnetes) Wochenende kurzweilig unterhalten möchte, der darf sich getrost an den Bruderkrieg wagen. -Marcel Feige
Buch:
AD&D, Die Vergessenen Reiche, Kampagnen-Set
Autor:
Ed Greenwood, Jeff Grubb, Don Bingle, Ausgabe vom 1999, Broschiert, Verkaufsrang 1180698
Buch:
WarCraft
Autor:
Richard A. Knaak, Christie Golden, Jeff Grubb, Ausgabe vom 2006, Gebunden, Verkaufsrang 645397
Product Description Beschreibung: Spätestens seit das Massive Multiplayer Online-Rollensspiel World of Warcraft Erfolgsmeldungen am Fließband produziert ist jedem klar: Die wunderbare Welt von Warcraft und der ewige Krieg der Allianz gegen die Horde übt eine Faszination aus, der man sich kaum entziehen kann. Doch nicht nur auf dem PC entfaltet Warcraft seine ganz eigene Magie: Der Tag des Drachen bildete den Auftakt zur kultigen Romanserie zu BLIZZARDS PC-Spiel-Sensation. Zusammen mit Der Lord der Clans und Der letzte Wächter präsentiert Panini alle drei Bände in einer Premium-Ausgabe. Ideal für Einsteiger! Auf 3000 Exemplare limitierte Sammler-Ausgabe Zustand Buch: 2 Angaben laut Hersteller Gebundene Ausgabe: 793 Seiten Verlag: Panini Books; Auflage: 1 (2006) Sprache: Deutsch
Buch:
Das Zauberkompendium - Ein Quellenbuch für D&D
Autor:
Matthew Sernett, Jeff Grubb, Mike McArtor, Ausgabe vom Januar 2007, Gebunden, Verkaufsrang 845277