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Bücher - Autoren

Jeremy Birn

 
Lighting & Rendering: 3D-Grafiken meisterhaft beleuchten - Realistische Texturen entwickeln - Jeremy Birn
Buch:Lighting & Rendering: 3D-Grafiken meisterhaft beleuchten - Realistische Texturen entwickeln
Autor:Jeremy Birn, Ausgabe vom 9. Febr. 2007, Broschiert, Verkaufsrang 360635

Lighting & Rendering . - Jeremy Birn
Buch:Lighting & Rendering .
Autor:Jeremy Birn, Ausgabe vom 15. Febr. 2001, Broschiert, Verkaufsrang 775085
Aus der Amazon.de-Redaktion
Alles ist relativ - auch der Preis dieses Buches: Gemessen an dem, was professionelle Rendersoftware kostet, ist dies nämlich ein Schnäppchen. Lighting und Rendering beherbergt jede Menge wertvoller Tipps und Tricks, von denen auch (oder in erster Linie?) Besitzer einfacherer 3D-Programme profitieren.
Lighting und Rendering - der Name des Buches ist Programm: Jeremy Birns, anerkannter 3D-Profi, beschränkt sich auf die beiden Aspekte Beleuchtung und Rendering. Diese Aspekte sind bei 3D-Software verantwortlich für den Realismus, den das fertige Bild erreicht. Und weil die meisten Einsteigerprogramme lediglich mit Raytracing-Engines daherkommen, sind es in erster Linie die Ausleuchtungtipps, die den ambitionierten 3D-Künstler nach vorne bringen. So erklärt Birn, wie man Fülllicht richtig setzt, um so die physikalischen Grenzen des Raytracings zu umgehen und ein Ergebnis zu erreichen, wie es eigentlich nur teuren Radiosity-Renderern vorbehalten ist. Unabhängig von der verwendeten Software lassen sich die leicht verständlich gehaltenen Erklärungen von jedem selbst umsetzen. Auch wer die Ratschläge zu Schatten oder Farbe befolgt, wird seine 3D-Kreationen schnell auf einen neuen Level heben. Selbstverständlich lassen sich die beschriebenen "Realo"-Techniken auch so einsetzen, dass surreale Effekte erzielt werden.
Fazit: Selten sind 280-Seiten-Bücher so ergiebig und gleichzeitig so anregend für die Kreativität. Dabei sind die Techniken so plausibel beschrieben, dass man nicht neben dem eigenen Rechner sitzen muss, um die Tipps gleich auszuprobieren, sondern ruhig erst mal entspannt lesen kann. -Robert Arnold

Sommer-Akademie Lighting und Rendering / Maxon Cinema 4D XL 7 professionell einsetzen - Jeremy Birn, Chris Debski
Buch:Sommer-Akademie Lighting und Rendering / Maxon Cinema 4D XL 7 professionell einsetzen
Autor:Jeremy Birn, Chris Debski, Ausgabe vom 15. Mai 2002, Broschiert, Verkaufsrang 3603392
Aus der Amazon.de-Redaktion
Die Sommer-Akademie-Preisaktion: Markt und Technik Digital Studio Pro bringt zwei hochwertige Design-Bücher zum Preis von einem. Im Paket für 3-D-Designer kommt Jeremy Birns Klassiker Lighting und Rendering zusammen mit Chris Debskis schönem Technikenbuch Maxon Cinema 4D XL 7 professionell einsetzen.
Lighting und Rendering
Alles ist relativ - auch der Preis dieses Buches: Gemessen an dem, was professionelle Rendersoftware kostet, ist dies nämlich ein Schnäppchen. Lighting und Rendering beherbergt jede Menge wertvoller Tipps und Tricks, von denen auch (oder in erster Linie?) Besitzer einfacherer 3-D-Programme profitieren.
Lighting und Rendering - der Name des Buches ist Programm: Jeremy Birn, anerkannter 3-D-Profi, beschränkt sich auf die beiden Aspekte Beleuchtung und Rendering. Diese Aspekte sind bei 3-D-Software verantwortlich für den Realismus, den das fertige Bild erreicht. Und weil die meisten Einsteigerprogramme lediglich mit Raytracing-Engines daherkommen, sind es in erster Linie die Ausleuchtungtipps, die den ambitionierten 3-D-Künstler nach vorne bringen. So erklärt Birn, wie man Fülllicht richtig setzt, um so die physikalischen Grenzen des Raytracings zu umgehen und ein Ergebnis zu erreichen, wie es eigentlich nur teuren Radiosity-Renderern vorbehalten ist. Unabhängig von der verwendeten Software lassen sich die leicht verständlich gehaltenen Erklärungen von jedem selbst umsetzen. Auch wer die Ratschläge zu Schatten oder Farbe befolgt, wird seine 3-D-Kreationen schnell auf einen neuen Level heben. Selbstverständlich lassen sich die beschriebenen "Realo"-Techniken auch so einsetzen, dass surreale Effekte erzielt werden.
Fazit: Selten sind 280-Seiten-Bücher so ergiebig und gleichzeitig so anregend für die Kreativität. Dabei sind die Techniken so plausibel beschrieben, dass man nicht neben dem eigenen Rechner sitzen muss, um die Tipps gleich auszuprobieren, sondern ruhig erst mal entspannt lesen kann. -Robert Arnold
Maxon Cinema 4D XL 7. 3D-Design für Profis
Chris Debski schließt mit Maxon Cinema 4D XL 7. 3D-Design für Profis die Lücke eines bisher fehlenden Praxisbuchs für Fortgeschrittene und Profianwender und zeigt mit einzelnen Workshops die ganze Bandbreite des 3-D-Programms. Insgesamt acht Kapitel, davon drei Praxisworkshops, Vierfarbdruck und Arbeitsdateien und Demoversionen (sogar von Cinemax 4D XL 7) auf beiliegender CD-ROM, machen das Bch zur Schatzkiste für 3-D-Grafiker mit Vorerfahrung.
3-D- und am besten auch Cinema-4D-Know-how sollte man mitbringen, denn Chris Debski verweist im Vorwort auf die zahlreiche und brauchbare Einsteigerliteratur von der sich sein Buch mit Fortgeschrittenenanspruch eindeutig abhebt.
Los geht es mit den Neuerungen der Cinema 4D Release 7 - das erleichtert den Einstieg und ermöglicht es dank Demo-Software auch gleich, in die neue Programmversion zu springen. Es folgt Grundwissen zur Workflow-Optimierung. Debskis Augenmerk richtet sich nämlich gezielt auf den Programmeinsatz unter Berufsbedingungen. Dann geht es auch schon mit Materialien und Texturen los. Erster Workshop: Beleuchtung. Farbeinsatz, Grafiken und Beispiele über Beispiele verdeutlichen die Funktions- und Einsatzarten von Licht und Lichtreflektionen auf Oberflächen. Der nächste Workshop widmet sich der Erschaffung von Charakteren und Animationen: Vermittelt werden die Grundprinzipien der klassischen Animation wie Timing, Ease In and Out, Arcs, Anticipation etc. Als Beispiele dienen dann der kritische Hüpfball, ein Auge, ein Kopf und eine sprechende Figur. Passend im Anschluss folgt ein Kamera-Workshop: Produktionsarten und Perspektiven, Objektive und Brennweiten bis hin zu Tracking-3D und Realfilm. Wichtiges Animationswissen für den ersten Film. Zum Abschluss stellt Debski noch die Plug-in-Kapazitäten von Cinema 4D vor und gibt zuletzt sogar noch Karrieretipps.
Maxon Cinema 4D XL 7. 3D-Design für Profis ist ein rund in sich geschlossenes Buch des Diplom-Grafikdesigners Chris Debski zum 3-D-Grafik- und Animationsprogramm Cinema 4D in der Version 7. Praxis, Tipps und Abläufe für Profis. -Wolfgang Treß

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