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| Buch: | Die Knochenjäger - Das Spiel der Götter 11. |
Autor: | Steven Erikson, Ausgabe vom Nov. 2008, Taschenbuch, Verkaufsrang 24167 |
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| Knochenjäger Spiel der Götter 11. - Steven Erikson unter
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| Buch: | Die Gärten des Mondes - Das Spiel der Götter 01 |
Autor: | Steven Erikson, Ausgabe vom 1. Aug. 2000, Taschenbuch, Verkaufsrang 16764 |
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| Gärten des Mondes Spiel der - Steven Erikson unter
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Aus der Amazon. de-Redaktion Mithilfe seiner Magiertruppen breitet sich das malazanische Imperium immer weiter aus. Der Leser verfolgt mit, wie die ehemals freie Stadt Fahl vom Imperium erobert wird und lernt hier die Hauptakteure des Buches kennen: Flickenseel, die einzige überlebende Kader-Magierin, Locke, ebenfalls Magier, gezwungen, in einen anderen Körper zu schlüpfen, Tayschrenn, den Hohemagier der zweiten Armee, und Ganoes Paran, der als Junge die Imperatrix kennenlernt, später in ihre Dienste tritt und Anführer der Brückenverbrenner werden soll, der Elitedivision der Zweiten Armee des ehemaligen Imperators. Nach einem Mordanschlag wird Paran von den Göttern ins Leben zurückgeschickt, weiß aber noch nicht, was die Gegenleistung sein soll, die er dafür zu erbringen hat. Als Darujhistan, die letzte freie Stadt auf dem Kontinent Genebackis, fallen soll, sieht das Imperium sich der fliegenden Festung Mondbrut gegenüber, die Anomander Rake und andere Tiste Andii beherbergt, eine uralte nichtmenschliche Rasse, die über grosse magische Kräfte verfügt. Magier, Schattenhunde, Assassinen, Vertreter vieler menschlicher und nichtmenschlicher Völker, große Raben und nicht zuletzt die Gewirre, die Pfade der Magie, die von den Zauberern benutzt werden, nehmen den Leser mit in eine andere Welt und eine Zeit des Krieges, in der man Freunde findet und verliert, Assassinen in einer Gilde organisiert sind und ganze Armeen von Toten wieder auferstehen. Die 785 Seiten der Paperback-Ausgabe lesen sich wie im Flug, man ist gefangen in einer Welt, aus der man sich nur schwer wieder lösen kann. Kurz: Fantasy vom Feinsten! -Karen Wegehenkel
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| Buch: | Das Reich der Sieben Städte - Das Spiel der Götter 02. |
Autor: | Steven Erikson, Ausgabe vom 1. April 2001, Taschenbuch, Verkaufsrang 42155 |
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| Reich der Sieben Städte Spiel - Steven Erikson unter
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| Buch: | Im Bann der Wüste - Das Spiel der Götter 03. |
Autor: | Steven Erikson, Ausgabe vom 1. Okt. 2001, Taschenbuch, Verkaufsrang 13704 |
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| Im Bann der Wüste Spiel - Steven Erikson unter
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| Buch: | Die Feuer der Rebellion - Das Spiel der Götter 10. |
Autor: | Steven Erikson, Ausgabe vom 10. Sept. 2007, Taschenbuch, Verkaufsrang 28074 |
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| Feuer der Rebellion Spiel der - Steven Erikson unter
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| Buch: | Der Tag des Sehers - Das Spiel der Götter 05. |
Autor: | Steven Erikson (Autor), Tim Straetmann, Ausgabe vom 6. Juli 2005, Taschenbuch, Verkaufsrang 37324 |
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| Tag des Sehers Spiel der - Steven Erikson (Autor) unter
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Während Hohefaust Dujek Einarm und seine instabile Allianz sich den Hordendes Pannionischen Sehers entgegenwerfen, entsteht eine neue Bedrohung Die untoten T'lan Imass erheben sich, und düstere Gerüchte über den verkrüppelten Gott beunruhigen die Menschen . . . Auf Eriksons Epos Das Spiel der Götter gibt es unter Fantasy-Lesern zweierlei Reaktionen: Manche fühlen sich von dem Ansturm der Details erschlagen und überfordert, andere dagegen sind hingerissen von dem gewaltigen Weltenentwurf, der in seiner Tiefe, seiner Originialität und erzählerischem Reichtum seinesgleichen sucht. Der vorliegende Band knüpft an die Ereignisse von Das Reich der Sieben Städte an und läuft parallel zur Handlung von Band drei und vier, die in einem anderen Teil der Welt spielt. Die Armeen des Pannionischen Sehers, die sich sowohl aus erfahrenen Soldaten wie aus ausgehungerten Menschenfressern zusammensetzen, scheint nicht aufzuhalten. Bald stehen sie vor der Stadt Capustan, die von 7. 000 Grauen Schwertern geschützt wird, eine der schlagkräftigsten Söldnerarmeen des Kontinents. Als wäre ein Belagerungsring aus einer viertel Million blutrünstiger Feinde noch nicht genug, verbreiten sich innerhalb der Allianz der Verteidiger Gerüchte von schrecklichem Verrat. Lässt sich noch vermeiden, dass auch die Alten Götter in diesen Krieg hineingezogen werden? Bei aller epischen Breite gelingt es Erikson - und das ist wirklich erstaunlich -, seine nicht eben wenigen Protagonisten im Auge zu behalten. Sein Geschichtsentwurf umspannt weit über 100. 000 Jahre und eine Vielzahl mächtiger Sterblicher und Götter, und da ist es doppelt wichtig, die Ereignisse immer wieder aus dem eingeschränkten Blickwinkel einer handelnden Person zu schildern, die Leser mit dem Schicksal jedes Einzelnen mitfiebern zu lassen. Von wesentlicher Bedeutung ist auch, dass Erikson Handlungsbögen zu Ende führt und nicht jedes Buch mit einem offenen Schluss abbricht. Ein Lob noch an den Übersetzer: Tim Straetmann zeigt, wie man Namen konsequent eindeutscht und damit einen in sich geschlossenen Fantasy-Kosmos schafft, der nicht nach englischem Mittealter klingt. -Helge Basler
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| Buch: | Der Krieg der Schwestern - Das Spiel der Götter 06. |
Autor: | Steven Erikson, Ausgabe vom 1. Febr. 2004, Taschenbuch, Verkaufsrang 26782 |
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| Krieg der Schwestern Spiel der - Steven Erikson unter
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| Buch: | Das Haus der Ketten - Das Spiel der Götter 07. |
Autor: | Steven Erikson, Ausgabe vom 1. Sept. 2004, Taschenbuch, Verkaufsrang 43700 |
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| Haus der Ketten Spiel der - Steven Erikson unter
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